外观模式

外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像Spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将类和类之间的关系放在一个 Facade 类中
降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,我们以一个计算机的启动过程为例。

我们先看下实现类:

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public class CPU {  

public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}

public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
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public class Memory {  

public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}

public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
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public class Disk {  

public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}

public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
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public class Computer {  
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;

public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}

public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}

public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}

User类如下:

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public class User {  

public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}

输出:

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start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!

begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,
修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,
他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!

设计模式 - 目录

转自: Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式